Zelda Majora's Mask
(Fan game/Remake)
Ce projet est en cours de réalisation et je n'en suis pas l'instigateur, mais j'y participe grandement sur l'apport de modèles 3D.
Il s'agit d'un fan-game remettant au goût du jour Zelda Majora's Mask avec le moteur de jeu Unreal Engine 4.
Nous nous concentrons pour l'instant sur la ville de ClockTown, dans laquelle débute l'histoire, que nous remodelons à notre manière en s'autorisant de nombreuses libertés. L'objectif étant d'agrandir cette ville, de créer de nouveaux quartiers, tout en respectant l'ambiance originale.
Je m'occupe principalement de modéliser les bâtiments de ClockTown ainsi que leurs intérieurs, mais produit aussi quelques assets/décors pour le reste du jeu (arbres, statue, piano...). Pour se faire j'utilise principalement le logiciel Blender ainsi qu'Archicad. Mon ami retravaille sur les modèles afin de pouvoir les intégrer au jeu, les rendant compatibles avec l'Unreal Engine et s'occupant de l'ensemble des mécaniques physiques les concernant ( ouvertures de portes, gestion de l'heure du clocher, luminosité, interaction... ).
